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技術(shù)革新引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 觸覺(jué)已成VR下一前沿領(lǐng)域

技術(shù)革新引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 觸覺(jué)已成VR下一前沿領(lǐng)域 2016年09月30日09:23 來(lái)源:中國(guó)智能制造網(wǎng) |

   當(dāng)前的VR在視覺(jué)方面已經(jīng)做了很多工作,畫面越來(lái)越逼真,帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力也越來(lái)越強(qiáng),但我們確實(shí)也忽略了一個(gè)重要的問(wèn)題:眼睛能夠看到,但身體上卻沒(méi)有得到反饋,這大大降低了我們?cè)谔摂M世界中的真實(shí)感受。

 近日,工信部發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。報(bào)告中有一段文字格外引人關(guān)注:

 在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對(duì)聽覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化。

 當(dāng)前的VR公司在視覺(jué)方面已經(jīng)做了很多工作,畫面越來(lái)越逼真,帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力也越來(lái)越強(qiáng),但我們確實(shí)也忽略了一個(gè)重要的問(wèn)題:眼睛能夠看到,但身體上卻沒(méi)有得到反饋,這大大降低了我們?cè)谔摂M世界中的真實(shí)感受。

 沒(méi)有觸覺(jué)就沒(méi)有真正的VR

 想象一下這樣的情況:一個(gè)盲人可以觸摸手機(jī)屏幕,調(diào)出房間的地形圖,幫助她走到不太熟悉的角落里;一個(gè)士兵可以在6000英里之外,通過(guò)FaceTime觸碰到剛出生的女兒的小手指。

 這正是Facebook的一個(gè)愿景:該公司希望在2025年建造一個(gè)“瞬移傳送點(diǎn)”。

 據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》報(bào)道,F(xiàn)acebokk首席技術(shù)官邁克 斯科洛普夫?qū)ν饨绫硎荆M鸒culusRift可以成為這樣一個(gè)裝置:“讓你可以前往你想去的任何地方,與任何人在一起,不受地域的局限。”

 如果要實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo),就必要要解決VR體驗(yàn)中的觸覺(jué)問(wèn)題。VR體驗(yàn)的一個(gè)重要支柱是觸覺(jué),當(dāng)前的VR頭盔無(wú)論怎樣天花亂墜地吹噓,都還離真正的沉浸式體驗(yàn)相差甚遠(yuǎn)。

 觸覺(jué)是科幻作品VR的一大要素,但在現(xiàn)實(shí)中,VR觸感似乎變成了一個(gè)可有可無(wú)的附加功能,而不是整體體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵部分。如果只有眼睛可以沉浸在VR中,用戶不可能真的有身臨其境的感覺(jué)。

 目前來(lái)看,VR視頻、游戲在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中算是已經(jīng)發(fā)展得較為成熟,但從本質(zhì)上說(shuō),它們帶來(lái)的那種愉悅感,和從精美的電影和游戲中獲得的愉悅感,并沒(méi)有太大區(qū)別。

 CNET記者做了這樣的體驗(yàn):某天晚上他戴在GearVR坐在客廳,讓自己進(jìn)入了虛擬的水族箱,然后睡著了,當(dāng)他醒來(lái)之后,他發(fā)現(xiàn)周圍全是游來(lái)游去的魚兒,但是他卻無(wú)法伸手抓住它們,只能左右轉(zhuǎn)頭。當(dāng)他將GearVR摘了后,剛才的整個(gè)感覺(jué)不錯(cuò),但是遺憾的是,他在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中無(wú)法觸摸到里面的物體。不僅如此,在摘掉GearVR后雙眼還有些疼痛。這是因?yàn)楫?dāng)他雙眼集中看里面的物體時(shí),實(shí)際上看到的是離眼睛很近的像素。

 為虛擬世界帶入合適的“感知輸入”是未來(lái)這一領(lǐng)域發(fā)展的最大障礙。三星和Oculus都已暗示,虛擬現(xiàn)實(shí)想要達(dá)到消費(fèi)者想要的那種理想狀態(tài)還需要好幾年時(shí)間。這其中有很多原因。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要搭配非常優(yōu)秀的應(yīng)用軟件,其次虛擬現(xiàn)實(shí)需要更好的顯示屏,虛擬現(xiàn)實(shí)需要更好的硬件和輸入設(shè)備;虛擬現(xiàn)實(shí)需要具備跨平臺(tái)兼容能力。

 創(chuàng)業(yè)公司在行動(dòng)

 南加州大學(xué)維特比創(chuàng)業(yè)車庫(kù)孵化的創(chuàng)業(yè)公司Lamsaptics希望能讓這種想象成為可能。

 Lamsaptics由阿里瑞茲 伊曼尼和謝明工程系的博士后研究員邁赫迪 柯賈尼創(chuàng)辦。該公司正在利用超聲波陣列和基于學(xué)習(xí)的預(yù)測(cè)算法,為AR和VR應(yīng)用打造一種“空氣”觸感。

 “我們的想法是,信息可以通過(guò)不同感官進(jìn)行傳導(dǎo),”伊曼尼說(shuō)。他是南加州大學(xué)維特比學(xué)院的博士生,研究方向是高速集成電路。

 觸覺(jué)是VR發(fā)展的下一個(gè)前沿領(lǐng)域。CyberGlove、VirtualRealities和Ultrahaptics這樣的公司已經(jīng)向市場(chǎng)投放了,但伊曼尼和Korjani認(rèn)為這些產(chǎn)品存在局限性。

 “在大多數(shù)現(xiàn)有的系統(tǒng)中,觸感都很蹩腳,”伊曼尼說(shuō)?!按蠖鄶?shù)產(chǎn)品都需要你佩戴一個(gè)裝置,并且有一些不能觸摸的地方——例如讓你佩戴手套。這種感覺(jué)很不自然。”

 他和柯賈尼相信,AR/VR需要一種復(fù)雜的觸覺(jué)。他們正在制作一個(gè)可移動(dòng)的原型工具,用超聲波、氣壓場(chǎng)、高頻聲波和超聲換能器來(lái)刺激你手部的神經(jīng)元,其原理類似于在醫(yī)學(xué)中用超聲波來(lái)創(chuàng)建高分辨率的圖像。

 “大致來(lái)說(shuō),這類似于蝙蝠用聲波進(jìn)行生態(tài)定位,雷達(dá)利用電磁波發(fā)現(xiàn)飛機(jī)位置,”伊曼尼說(shuō)。

 兩人相信,他們將能夠找到一些復(fù)雜的模式,在你的手部創(chuàng)建不同的觸感,例如不同的面料的感覺(jué),不同的形狀的感覺(jué)。

 “我們?cè)谠O(shè)計(jì)算法的時(shí)候就是以符合人類體驗(yàn)為導(dǎo)向的——人類如何感知形狀、紋理等等,而不是感知預(yù)先設(shè)計(jì)的圖案,”伊曼尼表示。

 他們將要公開展示的第一個(gè)Lamsaptics工具是一個(gè)虛擬的“Highfive”,通過(guò)FaceTime讓大家擊掌。這可以讓他們知道該技術(shù)可以產(chǎn)生多大的力道來(lái)構(gòu)建不同的感覺(jué)。該工具將通過(guò)一個(gè)USB端口和個(gè)人電腦或平板電腦上連接。

 Lamsaptics的創(chuàng)始人希望記錄下人類所有感覺(jué),以便為用戶提供一種更加高級(jí)的體驗(yàn)。他們的愿景是讓用戶可以為不同的感覺(jué)編程。

責(zé)任編輯:姚泓澤

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